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Level 3 y el Internet de las Cosas en el evento de Canaemte

El Big Data era s贸lo la 鈥減unta del iceberg鈥. Derivado de esta tendencia, el 鈥淚nternet de las cosas鈥 nos llevar谩 a un mundo en donde todo lo que se pueda tocar, estar谩 conectado a la red


Diego Hern谩ndez, Director de Ventas y Servicios de Level 3 Venezuela

Caracas, mayo 2014.- El 鈥淚nternet de las cosas鈥, un fen贸meno que plantea una nueva dimensi贸n tecnol贸gica en donde la 鈥渧ida鈥 de las personas estar谩 conectada a la red, fue la tem谩tica que present贸 Level 3 el pasado 22 de mayo durante la realizaci贸n del Foro de la C谩mara Nacional de Empresas de Telecomunicaciones (CANAEMTE): 鈥淟as TICs en Venezuela, Principales Retos y Oportunidades 2014鈥, uno de los encuentros IT m谩s importantes del pa铆s.

En una sociedad en la que se estima que para 2020 tengamos 50.000 millones de dispositivos conectados, resulta inminente la necesidad de entender las nuevas tecnolog铆as y procesos que est谩n transformando al mundo, tal como lo conocemos hoy, y que dar谩n paso al denominado 鈥淪mart World鈥.

Cuando hablamos del 鈥淚nternet de las cosas鈥 nos referimos al fen贸meno de interconectar cualquier dispositivo a trav茅s de la red. La capacidad de convertir cada objeto en 鈥渋nteligente鈥 a trav茅s de procesos y avances que permiten las tecnolog铆as de la informaci贸n (TIC鈥檚) como el Big Data, Cloud Computing, as铆 como la creaci贸n e implementaci贸n de modernos procesos de transmisi贸n de datos.

鈥淓l Internet de las cosas es inevitable y es nada menos que un nuevo derecho universal: todo lo que tocas puede acceder a internet鈥 coment贸 Diego Hern谩ndez, Director de Ventas y Servicios de Level 3 Venezuela, durante su ponencia.

鈥淐uando hablamos de cosas nos referimos a dispositivos como smartphones, laptops, televisores, tabletas y hasta electrodom茅sticos. Actualmente cada persona est谩 rodeada entre 1000 a 5000 objetos y la importancia de este nuevo fen贸meno radica en que cada uno de ellos estar谩 interconectado. Por ejemplo, ya no tendremos que llamar o ir a casa para ver qu茅 compras debemos hacer para el hogar. Solamente con conectarnos podremos saber, a distancia, qu茅 hay en nuestra nevera y comprar lo que necesitemos. Este tipo de informaci贸n, aplicado a cualquier 谩rea, nos llevar谩 a tomar decisiones al instante鈥, explic贸 Hern谩ndez.

De esta manera cada vez m谩s las conexiones a Internet ser谩n entre m谩quinas, no s贸lo entre personas. Es lo que en el sector IT se conoce como comunicaci贸n M2M (machine to machine o m谩quina a m谩quina), y que har谩 posible que cientos, miles de millones de sensores y chips repartidos por todos los lugares comuniquen los datos que registran, ayudando as铆 a regular el tr谩fico de las ciudades o medir el consumo de energ铆a del alumbrado p煤blico, por ejemplo.

驴C贸mo hacerlo? Estructuras y desaf铆os

Para que esto suceda, cada dispositivo que exista a nuestro alrededor debe ir dotado de una direcci贸n de Internet. Esto le dar谩 la capacidad para comunicarse con otros objetos de manera que se reconozcan, localicen e interact煤en adapt谩ndose al entorno para facilitar su actividad.

El Cloud Computing y las redes f铆sicas de telecomunicaciones ser谩n las estructuras que soporten la informaci贸n que generar谩 esta enorme cantidad de dispositivos conectados a la red, al igual que brindar谩n los recursos necesarios para una nueva generaci贸n de aplicaciones inteligentes.

No obstante, este fen贸meno enfrenta grandes desaf铆os como la falta de interoperabilidad entre sistemas, limitaciones de la infraestructura actual; m茅todos para blindar la privacidad y seguridad de las nuevas soluciones, necesidad de una fuerte inversi贸n en equipos que cuenten con esta tecnolog铆a, adem谩s de conseguir est谩ndares que sean aceptados mundialmente.

Sin embargo, el Internet de las cosas proporcionar谩 facilidades y ventajas para la vida de las personas y, ciertamente, la visi贸n de un mundo y una sociedad conectada ser谩 una realidad.

Level 3 y el Internet de las Cosas en el evento de Canaemte
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Esta nota/art韈ulo ha sido originalmente publicado por www.caracasdigital.com, el 27 de Mayo de 2014..

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