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El metaverso ser谩 protagonista e influyente para el crecimiento del e-learning
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Latinoam茅rica, 29 de diciembre de 2022.- En el marco de la 9陋 edici贸n del International Seminar on Online Higher Education in Management, organizado por OBS Business School, perteneciente a Planeta Formaci贸n y Universidades, red internacional de educaci贸n superior del Grupo Planeta, a trav茅s del OBServatory, su Centro Internacional de Investigaci贸n se dieron cita importantes expertos en educaci贸n de escuelas de negocio y universidades de prestigio internacional, con el fin de compartir experiencias, intercambiar ideas y especialmente, identificar los principales avances y tendencias en educaci贸n superior online en management.
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En esta oportunidad, los expertos analizaron la situaci贸n actual de la industria del Metaverso y la educaci贸n, particularmente las posibilidades que tiene este mundo de realidad virtual dentro del campo de la educaci贸n online.
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Estas son algunas de las principales conclusiones destacadas por los expertos:
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- Sobre la aceleraci贸n de los cambios tecnol贸gicos: lo que en los 90s era ciencia ficci贸n, es posible hoy gracias a la tecnolog铆a.
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- Las evoluciones tecnol贸gicas, sociales y econ贸micas determinantes para llegar hasta aqu铆 han sido: VR (Realidad Virtual), AR (Realidad Aumentada), IA (Inteligencia Artificial), el Blockchain, los NFT (Token No Fungible), la web social, y las criptomonedas.
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- Se espera que el tama帽o del mercado metaverso alcance en 2022 los 47.480 millones de d贸lares, antes de aumentar a 678.800 millones de d贸lares en 2030 (datos soportados por Statista).
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- El metaverso protagonizar谩 e influir谩 en el crecimiento del mercado del e-learning mejorando el proceso y experiencia de aprendizaje a trav茅s de: simulaciones hiperrealistas e inmersivas, interacci贸n y retroalimentaci贸n en tiempo real, minimizaci贸n de riesgos en el proceso de aprendizaje en ampliaci贸n de recursos disponibles y maximizaci贸n de engagement y de aprendizaje colectivo.
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- Las potencialidades del metaverso son enormes pero su incorporaci贸n masiva a la universidad est谩 a煤n lejana hasta que no se cumplan los requisitos como: la aceptaci贸n social generalizada, la implementaci贸n de estrategias para superar la resistencia al cambio, integraciones en el marco de la transformaci贸n digital institucional y al modelo educativo (registro, evaluaci贸n, LMS y sistemas administrativos).
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En el evento participaron la Decana de OBS Business School, la Dra. Casilda G眉ell, se present贸 el informe central del OBServatory 鈥淚mplicaciones educativas del metaverso: aplicaci贸n en el E-Learning鈥 a cargo del Dr. Luis Toro Dupouy , profesor y director de programas de OBS Business School, la ponencia de Eduard Garc铆a Rosicart: 鈥淨u茅 es el Metaverso y sus modelos de negocio鈥 y la ponencia del Dr. Jos茅 Luis C贸rica, Decano de la Facultad de Educaci贸n en BIU University (Miami), 鈥淓l Metaverso en Educaci贸n: expectativas y realidades鈥. En una segunda jornada participaron las ponencias a cargo de Dra. Rina Familia (UASD), Macarena Est茅vez, Dr. Jos茅 Mart铆 Parre帽o (VIU) y Fabio Uribe, CEO de MPL XR. El evento concluy贸 con una mesa redonda sobre los retos y desaf铆os del Metaverso en Educaci贸n.
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Informe OBS: Implicaciones educativas del metaverso: aplicaci贸n en el E-Learning
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OBS Business School present贸 recientemente el informe especial 鈥淚mplicaciones educativas del metaverso: aplicaci贸n en el E-Learning鈥, desarrollado por el Dr. Luis Toro Dupouy , profesor y director de programas de OBS Business School, en el que se recogen los principales aspectos del Metaverso y su incidencia en la educaci贸n online.
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De acuerdo con el experto, el Metaverso brinda la oportunidad de obtener un aprendizaje experimental, especialmente en 谩reas como la medicina, la ingenier铆a, los idiomas y los estudios sociales.
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La realidad aumentada y la realidad virtual, la gamificaci贸n, la simulaci贸n y las estrategias de ense帽anza interactiva que ofrece el Metaverso tienen un impacto cognitivo y emocional que potencia los beneficios del aprendizaje centrado en el alumno. Pero, adem谩s, 鈥渟u integraci贸n en la actividad pedag贸gica puede promover la creaci贸n de m谩s y mejores herramientas e incrementar tambi茅n la efectividad en la medici贸n del rendimiento acad茅mico鈥, indica el profesor Luis Toro.
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El Metaverso puede posibilitar el aprendizaje aut贸nomo y colaborativo, permitiendo el acceso a todos los recursos disponibles dentro de la plataforma. Y los usuarios, sin necesidad de moverse en el mundo real, pueden mantener una conexi贸n continua con el mundo virtual sin limitaci贸n de tiempo. Se trata de una herramienta que permite explorar nuevas pr谩cticas educativas a partir de modelos pedag贸gicos digitales consolidados y favorece el uso de metodolog铆as como la clase invertida y el aprendizaje colaborativo, entre otras, lo que aumenta la flexibilidad y el dinamismo en las clases. Adem谩s, seg煤n afirma el informe, es f谩cil la adaptaci贸n del alumno pues lo hace de manera intuitiva, pero tambi茅n del docente, incluso cuando este no tiene experiencia previa en campos virtuales.
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Ya existen ejemplos interesantes de la utilizaci贸n del Metaverso en la formaci贸n, como la camiseta para ni帽os de educaci贸n primaria desarrollada por la empresa brit谩nica Curiscope, que a trav茅s de la realidad aumentada permite a los alumnos examinar el interior del cuerpo humano y los sistemas circulatorio, respiratorio y digestivo. O en un 谩mbito mucho m谩s especializado, el de un hospital de Se煤l, que ha desarrollado una plataforma de cirug铆a de columna aplicando tecnolog铆a de realidad aumentada; su intenci贸n es desarrollar un programa educativo virtual de cirug铆a de columna que pueda aplicarse despu茅s a la cirug铆a real.
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El profesor Luis Toro afirma que 鈥渆l potencial de mejora en la entrega y la calidad de la educaci贸n y la posibilidad de escalabilidad del Metaverso permiten pensar en un futuro no muy lejano en el que el acceso a la formaci贸n sea pr谩cticamente ilimitado鈥.
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Los l铆mites del Metaverso en la educaci贸n
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Sin embargo, a pesar del enorme potencial del Metaverso, tambi茅n tiene algunos riesgos: por un lado, se pueden producir problemas sociales, especialmente en alumnos cuya identidad todav铆a no est茅 completamente formada y que tengan dificultades de adaptaci贸n al mundo real; en este sentido el informe de OBS sugiere a los educadores dise帽ar clases en las que los alumnos puedan desarrollar su capacidad de resoluci贸n de problemas o realicen proyectos de forma cooperativa y creativa. En segundo lugar, podr铆an producirse problemas de privacidad, y por tanto es cr铆tico vigilar que no se realice un uso indebido de los datos de los estudiantes. Y, por 煤ltimo, se pueden producir delitos en el espacio virtual, agravados por el anonimato que ofrece el Metaverso.
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Algunos expertos indican que todav铆a falta claridad en el marco del Metaverso, ahora bien, a pesar de cualquier escepticismo, todos coinciden en que esta tecnolog铆a es la pr贸xima iteraci贸n de Internet. El Metaverso comenzar谩 a introducirse en todos los 谩mbitos de nuestras vidas porque ya se utiliza como plataforma de juego, canal de comunicaci贸n, mercado minorista, como forma de acceso a experiencias digitales y como herramienta para la formaci贸n gracias a su potencial revolucionario y su capacidad para generar oportunidades significativas de negocio.
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El mercado del Metaverso
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El mercado potencial del Metaverso oscila entre los 3,75 billones y 12,46 billones de d贸lares estadounidenses. En los Estados Unidos tiene un potencial de gasto total del consumidor de 8,3 billones de d贸lares a partir de 2022 y sectores como el de bienes ra铆ces (30,4%), automoci贸n (8,5%) y los relacionados con el hogar (8,44%) representar谩n la mayor parte de este gasto. El sector de la educaci贸n ocupa un sexto lugar con un gasto potencial de 252 billones de d贸lares.
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En 2021, el capital riesgo y la financiaci贸n de capital privado en el Metaverso alcanzaron los 13 mil millones de d贸lares y para 2030 su valor podr铆a alcanzar aproximadamente los 5 billones (1012) de d贸lares. Ya en 2022, la inversi贸n es m谩s del doble de lo que fue en todo 2021.
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Muchas empresas ya lo est谩n implementando para sus campa帽as o iniciativas de marketing, para el aprendizaje y desarrollo de los empleados, reuniones, eventos, conferencias y el dise帽o de productos o la transformaci贸n digital. Y se prev茅 que en 2026 casi un tercio de las empresas globales tengan productos y servicios listos para el Metaverso. Tambi茅n se cree que en ese a帽o la poblaci贸n pasar谩 al menos una hora al d铆a en ese entorno virtual para trabajar, ir de compras, educarse, socializar o entretenerse.
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Esta nota/art韈ulo ha sido originalmente publicado por www.caracasdigital.com, el 29 de Diciembre de 2022.. Caracas Digital no se hace responsable por los juicios de valor emitidos por sus colaboradores y columnistas de opini髇 y an醠isis. Aceptamos colaboraciones previa evaluaci髇 por nuestro equipo editorial, estamos abiertos a todo tipo o corriente de opiniones, siempre y cuando a nuestro juicio est閚 dentro de valores 閠icos y morales razonables. Usted puede reproducir, reimprimir, y divulgar este art韈ulo a trav閟 de los medios audiovisuales e Internet, siempre que identifique a la fuente original, http://www.caracasdigital.com |